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MechAssult(メックアサルト) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 画面分割で2人。本体4つ使用のシステムリンクで最大16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop なし オンラインマルチプレイ あり コントローラ設定 上下リバースあり メックシリーズのXbox版ゲーム。 ロボットもののTPS。 キャンペーンはミッションクリア型。 出撃前に使用機体を選んでその機体でミッション進める。 後半になればなるほど高火力の重量級機体が使えるようになる。 自動回復はなく、耐久力を0にすると破壊されるシステムで、ステージのところどころに回復アイテムが落ちている。 建物など、かなりのものを破壊できる。 他のロボットものゲームと比較してもかなり重量感のある動きをするため、移動がとても遅い。 例えば、アーマードコアシリーズあたりとは比べ物にならないほど遅く、Xboxの有名なゲーム鉄騎あたりと比較するとちょうど良い程度。 かといって機体の仕様がリアルなのかといわれると、鉄騎のような本格派ゲームほどリアルでもなく、良くも悪くもアクションゲーム風なバランスになっている。 そのおかげで適度にとっつきやすくなっているのだが、極端にリアル、極端にスピーディーなものを期待すると期待はずれになる可能性が高い。 動画 英語版トレイラー 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み ジャンプジェット 右スティック押し込み 防御装置起動 白ボタン/Lボタン(LB) スコアボード(マルチプレイ時) Lトリガー(LT) 武器変更 黒ボタン/Rボタン(RB) チャット(マルチプレイ時) Rトリガー(RT) 武器発射 A 武器発射 B ミサイル系武器を選択 X エネルギー系武器を選択 Y バルカン系武器を選択 START ポーズ BACK 戻る 関連リンク 公式サイト Xboxゲームレビュー「メックアサルト」(GameWatch)
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内容別ソフト一覧 左右リバースがあるソフトXbox360 PS3 ステルスが中心のソフトXbox360 Xbox クラス制のマルチプレイがあるソフトXbox360 PS3 Xbox 資金制マルチプレイがあるソフトXbox360 Xbox バレットタイムがあるソフトXbox360 PS2 Xbox GC 残虐表現が激しいソフトXbox360 Xbox 左右リバースがあるソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Lost Planet Colonies CAPCOM Lost Planet Extreme Condition CAPCOM Stranglehold サクセス PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 Lost Planet Extreme Condition CAPCOM RESISTANCE~人類没落の日~ SCE(Insomniac Games) Stranglehold サクセス 08/9/11発売 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 SCE(Naughty Dog) ステルスが中心のソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 スプリンターセル 二重スパイ UBISoft Hitman Blood Money スパイク(IO Interactive) Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 スプリンターセル UBISoft スプリンターセル カオスセオリー UBISoft スプリンターセル パンドラトゥモロー UBISoft Hitman Silent Assassin アイドス(IO Interactive) Hitman Contracts アイドス(IO Interactive) クラス制のマルチプレイがあるソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 The Orange Box EA (Valve Software) TF2のみ。 Enemy Territory:Quake Wars Activision (id Software/Nerve Software) 国内未発売。リージョンフリー。 PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 クエイクウォーズ エネミーテリトリー アクティビジョン(Splash Damage) The Orange Box EA (Valve Software) 国内未発売。TF2のみ。 Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Return to Castle Wolfenstein Tides of War アクティビジョン(Nerve Software) ワールドコレクション。互換対応済み。 資金制マルチプレイがあるソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) Shadowrun マイクロソフト(FASA Studio) Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Counter-Strike マイクロソフト(Valve, Ritual Entertainment and Turtle Rock Studio) ワールドコレクション。互換対応済み。 バレットタイムがあるソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Stranglehold サクセス 08/5/22発売 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon Vivendi Games (Monolith Productions/Day 1 Studios) 国内未発売。リージョンフリー F.E.A.R. Files Sierra Entertainment (TimeGate Studios) 国内未発売。リージョンフリー Timeshift Vivendi Games (Saber Interactive) 国内未発売。リージョンフリー PS2 タイトル 発売元(開発) 備考 Max Payne Rockster Games/EA (Remedy Entertainment/Rockster Tronto) Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Doom3 Resurrection of Evil Activision (Nerve Software/id Software) 国内未発売。リージョンフリー。互換対応済み。 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし。アジア版のみ国内本体で起動可 GC タイトル 発売元(開発) 備考 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし 残虐表現が激しいソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Soldier of Fortune Payback Activision (Cauldron) 国内未発売。リージョンフリー DOOM id software Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Soldier of Fortune II Double Helix Activision (Raven Software/Gratuitous Games) 国内未発売。リージョンフリー
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「魅惑の女忍者」 不知火流忍術を伝承するくノ一。『餓狼伝説2』より参戦。 鮮やかな炎を使う闘法と扇子、そしてなにより相手を幻惑するド派手な装束が特徴。 同じく不知火流を使うアンディ・ボガードの恋人を自任しているが、アンディの態度ははっきりせず曖昧な関係が続いている。 忍者だけあってその戦い方は変幻自在。防御面に不安があるが、飛び道具の花蝶扇で牽制しつつ画面内を所狭しと飛び回り、相手の意表をつき攻撃力の低さを補って闘おう。 + 紹介動画 紹介動画 + コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 風車崩し - - - - 夢桜 以外 特殊技 - - - - 浮羽 必殺技 - 龍炎舞 - - 花蝶扇 - 必殺忍蜂 - - - ムササビの舞(地上) - - ムササビの舞(空中) 超必殺技 - - 超必殺忍蜂 NEOMAX超必殺技 - - - - 不知火流・くノ一の舞 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ強K立強P強 必殺忍蜂 備考 基本連続。締めは強龍炎舞でも可。ガードされた場合は弱龍炎舞にすると隙がない。 2 屈弱K屈弱P強 龍炎舞 備考 下段始動の基本連続。EX龍炎舞にすると追撃が可能でもう少しダメージが上がる。 3 近強KEX龍炎舞強 必殺忍蜂 備考 とくになし。 4 ジャンプ強K立強P強 必殺忍蜂ムササビの舞強 龍炎舞夢桜 備考 ドライブゲージ50%消費で威力430。画面端に追い込んだ時限定。だが、開幕くらいの立ち位置くらいなら繋がる。 その他の連続技(自由記述欄) - (画面端)ジャンプ弱K近強PEX龍炎舞弱 龍炎舞強 龍炎舞(1)EX龍炎舞弱 龍炎舞強 龍炎舞(1)EX龍炎舞弱 龍炎舞強 龍炎舞近強P 備考 - HDコンボ - 立弱K~強K立弱K~強K【強 必殺忍蜂(1)強 龍炎舞(1)】×4 超必殺忍蜂 備考 発動コンボ。龍炎舞から必殺忍蜂をつなげるさいSC超必殺忍蜂に化けやすいので龍炎舞ヒット後のドライブキャンセル必殺忍蜂のタイミングに注意。 - ジャンプ強K立強P立弱K遠強K強必殺忍蜂ムササビの舞【強必殺忍蜂(2)強龍炎舞】×2弱必殺忍蜂(2)くノ一の舞 備考 画面中央~画面端限定。ドライブゲージ100%+2ゲージ消費で、ダメージ784。 br 2回目の強必殺忍蜂を低めで当てないと、強龍炎舞がカス当たりになって落としてしまう点に注意。 + 基本戦術 基本戦術 基本は遠距離で飛び道具を撃って相手の出方をうかがったり飛ばせてジャンプぶっ飛ばし攻撃で落とすなどの戦法。 対空性能にやや難があるため、飛び込みを警戒しながら高い機動力を活かして相手の得意な間合いを外しつつ戦う。 ジャンプ防止には相手の出足をくじくように判定の強いジャンプぶっ飛ばし攻撃や立ち弱Pとリーチのある立ち弱Kの先端を当てて牽制していく。 起き攻めもジャンプ弱Kや浮羽(ジャンプ2弱K)を使っていくとガード方向をわからなくさせる効果があるのと低めであればガードされても不利にならないので強力。 ネオマックス超必殺技が使える状態になれば相手のわずかな隙に容易に素早く差し込めることができるのでさらに抑えることができる。 立ち弱K→強Kのコンビネーションがあるおかげでしゃがみ弱Kから簡単にその連続技がもって行きやすくHD発動もしやすいので近距離戦に関しても爆発力もある。 難敵対策 無敵技がEX超必殺忍蜂とネオマックス超必殺技しかないのでゲージがない場合での接近戦相手の起き攻めやジャンプラッシュに対して厳しい状況になる 間合いが少しでも開けば立ち強Pやジャンプぶっ飛ばし攻撃で追い払うこともできるが発生や入り込み性能が強いキャラのジャンプ攻撃に対してはやはり対処するのはかなり厳しいところがある ゲージが溜まったらガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃で相手との距離を離し高い機動力を活かせる状況に仕切りなおすのが無難 ただしガードキャンセルぶっ飛ばし誘い(詐欺とびやガード)などには十分注意すること 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯・連 リーチは短いが舞の技の中で最も発生が早く(3F)、連打がきく。接近戦での暴れなどに。 遠 ◯ リーチが長く隙が小さいため牽制に。先端を当てるようにして使っていく。 弱K 特 こちらも牽制用の技。遠弱Pより若干戻りが遅いがリーチはこちらの方が上。状況ごとに使いわけよう。なお、コンビネーションとして強Kにのみキャンセルできる。屈弱K×2から追い払うときに。 強P 近 ◯ 上に判定が強い。発生が早いため接近戦でのメインに。 遠 - 横方向に長めの判定が出る。起き対空として使えないこともないが過信は禁物。 強K 近 ◯ 発生はそこそこ早め。 遠 - 舞の通常技の中で最大のリーチを誇る。が、足元の食らい判定が前に出るため先端当てでもリーチのある足払い等に弱い。注意しておくこと。下の弱さとは逆に、脚を伸ばしたあとはふとももの上まで攻撃判定が出ている。そのため飛び込みにはそれなりに強い。ただし過信はしないこと。HD発動中なら弱Kとのコンビネーションから更にコンボに行ける。 屈弱P ◯ 屈弱Kから繋いでコンボに。発生は屈弱Pとしては若干遅めなので暴れる際は注意。また、猶予はほとんどないものの目押しで近強Pや屈強Pに繋がる。 屈弱K 連 発生の早い下段。リーチもあるため近距離での主力に。 屈強P ◯ 強攻撃ではあるが発生が早い。判定は強いが低い位置に出るため注意。食らい判定も見た目ほど低くなるわけではない。 屈強K ◯ 判定はそう弱くもないがリーチはとても若干物足りない。空キャンセル可能なのでフェイントにも。 J弱P - 発生はそこそこ早い。持続も長め。判定は横方向にあり、舞の空中通常技の中では最長のリーチを持つため空対空に。 J弱K ◯ 発生が早く、下方向に強く、持続も長め。飛び込みに。ただリーチは短い。めくりも狙えるがのけぞりは小さいため注意。 J強P ◯ 下方向に判定が大きく、真下まで出る。横へのリーチはそれなり。 J強K ◯ 斜め下に強い判定を持つ。飛び込むならこれ。ただし持続は少し短いので注意。 吹っ飛ばし ◯ 下段無敵を持つため足払い系の牽制を潰せる。近距離戦でのアクセントに。 J吹っ飛ばし - 発生が早い。横に判定が出るが、下方向への判定は小さく、持続も短い。しゃがんだ相手に飛び込みで使うと痛い目に会いかねない。使うなら空対空か。 通常投げ - 強制ダウン。中央でも起き攻めが可能。 空中投げ - 空対空やコンボの追撃に。 特殊技 技 Ca 解説 浮羽 - ヒット時は強制ダウンを奪う中段攻撃。ジャンプで飛び越えてから出すと相手のほうに戻りながら落ちてくる。屈弱K等で固めて小ジャンプで飛び越えてから出せばバレにくい崩しに。ただしガードされると隙が大きいため多用は禁物。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 龍炎舞 弱 火炎を纏った帯を振り回す。強攻撃から繋がる。ヒット時は浮いた相手にやられ判定が残るため空中ヒット時や画面端なら追撃可能。ガードされても微不利(-1F)程度なので通常技の隙消しなどにも使える。ただし画面端だと距離が離れないため注意。 強 初段のリーチはやや短いが弱攻撃から繋がる。弱版に比べて硬ガードされた場合の隙は大きめなので注意。 EX 発生が早くなり硬直も減少。深く踏み込むようになり初段のリーチが伸びている。ヒット時は高く浮かせるため容易に追撃が可能。ガードされた場合は1段目と2段目が連続ガードにならず割り込まれる可能性がある。 花蝶扇 弱 扇子を水平に飛ばす飛び道具。弱版は弾速が遅め。発生は遅いが硬直は短い。 強 こちらは弾速が速く、発生が早く、硬直が長い。 EX 発生が早くなり、弾速が速くなり、貫通属性がつく。ヒット時はダウンを奪うことができ、浮いた相手には追撃可能。 必殺忍蜂 弱 側転で攻撃後に肘打ちで突進する。弱攻撃から繋がる。ガードされると反撃必至。先端ガードなら隙は小さいが、まずそのような距離から出す必要がないためあまり意味はない。 強 より長い距離を突進する。強攻撃から繋がる。ヒット時は追撃判定が残る。先端当てでもガードされると不利なので基本的にコンボ用。 EX 弱攻撃から繋がる。ヒット数が増え、最終段ヒット後に浮かせるため追撃可能。画面中央なら遠強K、端なら強龍炎舞>近(屈)強Pなど。ゲージを使ってもいいが燃費は少々悪いのでゲージ量や相手の体力と相談しよう。ガードされた場合の隙は大幅に減っているが、4段目と5段目が連続ガードにならず割り込まれる可能性があることを覚えておくこと。 ムササビの舞(地上) 弱 一度画面端まで飛び退く。基本的に後方へ飛び退くがコマンド入力時にレバーを前方向へ入れていれば前方へ飛ぶ。壁接着時にボタン押しっぱなしで斜め前方へ急降下しつつ頭突きを見舞う。浮いた相手には追撃でき、低めで当てれば近強Pなどが間に合う。ガードされると危険。ボタンを離すと攻撃はせず壁際で着地する。通常技をガードさせてキャンセルから出せば緊急回避にも。技を出した直後から特殊技の浮羽を出す事が可能。弱・強共通でコマンド完成と同時に投げ無敵になるが空中判定になるわけではないので、起き上がりに相手の打撃攻撃を重ねられると地上でカウンターやられになる。 強 弱版との違いは降下角度。 ムササビの舞(空中) 弱 空中版はその場で急降下する。ちなみに空中振り向き属性 強 弱版との違いは降下角度。ちなみに空中振り向き属性 EX 最大3ヒットするようになり、ヒット時の浮きも高くなるため追撃が容易に。ガードさせた場合の硬直も大きく減少している。ちなみに空中振り向き属性 超 超必殺忍蜂 共 その名の通り必殺忍蜂の強化版。炎を纏って突進する。通常版、EX版ともに空中からでも出せる。空中版はヒットさせると相手が高く浮く。弱攻撃から繋がる。無敵はないため基本的にコンボ用。空中の相手にはカス当たりしやすいため出来るだけ地上でヒットさせるように。ちなみに空中振り向き属性 EX 発生が早くなり出掛かりに長い無敵がつく。舞は無敵のある技がこの技しかないため、切り返しは専らこれに頼ることになるだろう。空中ヒットした場合はやはりカス当たりに注意。空中版は相手が高く浮き、場合によってはその後追撃可能、ちなみに空中振り向き属性 N 不知火流・くノ一の舞 - - 空中可。ムササビの舞のモーションから「くノ一」の字を描くように画面内を飛び回り、最後に決め台詞と共に相手を爆破する。発生が早く弱攻撃から繋がる。出掛かりの無敵こそないが、暗転してしまえば時間が停止し、相手をサーチして攻撃する。ただし注意点としては画面端背負いで密着状態である場合はヒットしない降下角度になってしまう点だけ注意潰されることは殆ど無く、飛び道具等に合わせる使い方が強力なので、ゲージを持っているだけでもプレッシャーになる。ガードされた場合は反撃をもらってしまうため、確実に決まる場面で使うべし。ちなみに空中振り向き属性 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 近 1 25 3 上 ◯・連 遠 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 上 特 強Kにのみキャンセル可 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 ◯ J強P 1 72(70) 7 中 ◯ J強K 1 70(68) 7 中 ◯ 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 空中投げ - 125 0 投 - 特 浮羽 1 60 10 中 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 龍炎舞 弱 強 EX 花蝶扇 弱 強 EX 必殺忍蜂 弱 強 EX ムササビの舞 弱 強 ムササビの舞(空中) 弱 強 EX 超 超必殺忍蜂 弱 強 EX N 不知火流・くノ一の舞
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「小龍飛天」 龍の気と呼ばれるパワーをその身に宿し、超能力を駆使して戦う青年拳法家。肉まん大好きピザまん嫌い。 相も変わらず一向に届く気配のない麻宮アテナへの片思いは、いつか報われる日が来るだろうか。 飛び道具を持ってはいるものの、リーチの短い技が多く基本的にはインファイター。飛び道具の超球弾を盾にしながら接近して戦おう。 地上中段がないため手っ取り早い崩し手段に欠けるが、固めは得意。 画面端まで追い詰めれば立ちB→立ちCのコンビネーションや大ダメージの投げ始動コンがあるので、いかに相手を追い込むかと言った陣取り・ライン上げの上手さが問われる。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 龍炮捶 特殊技 - - - - バク転 必殺技 - 龍倒打 - - ┗鱗徹掌 (龍倒打中に) - - - - ┗疾空斬龍脚 (鱗徹掌中に) - - - 疾空斬龍脚 - 龍撲鼓 - 龍顎砕 - - - 龍爪撃 - - 超球弾 超必殺技 - - 神龍・超球弾 - - - 神龍凄煌掌 NEOMAX超必殺技 - - - - 醒眼・仙氣発勁 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K×2龍倒打~鱗徹掌~疾空斬空脚 備考 下段始動のノーゲージ基本コンボ。 2 屈弱K×2EX龍顎砕龍爪撃強 龍顎砕 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。運び効率に優れるコンボ。画面端では通常投げからの追撃コンボで大ダメージが見込める。常に画面端に追い込むことを考えて行こう。 - 屈弱K×2立弱K~強P近強P【龍倒打~鱗徹掌強 龍顎砕(2)】×3 弱神龍・超球弾醒眼・仙氣発勁 備考 パワーゲージ3本使用の基本的な発動コンボ。 その他の連続技(自由記述欄) 画面端での通常投げ追撃コンボ - (画面端)通常投げ弱 龍顎砕 or EX龍顎砕 備考 基本中の基本。慣れないうちはこれでもいいが、出来る限りドライブゲージを使ってダメージを伸ばそう。 - (画面端)通常投げ弱 龍顎砕龍爪撃弱 超球弾【龍倒打~鱗徹掌】×2 弱 龍顎砕 備考 パワーゲージを温存する場合に。 - (画面端)通常投げEX龍顎砕龍爪撃弱 超球弾強 龍顎砕 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。コンボに自信が無い人向けの簡単な追撃コン。ダメージやゲージ回収量を考えれば↓のコンボを使ったほうがいい。 - (画面端)通常投げEX龍顎砕龍爪撃弱 超球弾【龍倒打~鱗徹掌】×2 弱 龍顎砕 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。要所要所でタイミング調整が必要になる。早めに龍倒打を出し、鱗徹掌派生時にかなり大きくディレイをかけて高めに浮かせることを意識するといい。最後をEX龍顎砕で締めることも可能だがタイミング調整は更にシビアになるため、実戦で狙うなら練習あるのみ。 即死コンボ - ジャンプ強P近強P近強P【弱龍顎砕(1)強 超球弾弱 神龍・超球弾】×2 弱 龍顎砕強 龍爪撃弱 超球弾弱 龍顎砕(2)醒眼・仙氣発勁 備考 パワーゲージ4本使用の即死コンボ。 - ジャンプ強P立弱K~強P立弱K~強P立弱K~強P立弱K~強PEX龍顎砕弱 龍爪撃弱 超球弾龍倒打~鱗徹掌弱 龍顎砕弱 龍爪撃弱 超球弾弱 龍顎砕(2)EX神龍・超球弾醒眼・仙氣発勁 備考 パワーゲージ5本使用。相手は死ぬ。 ネタコンボ - (画面端)ジャンプ強K立弱K~強P立強K強 龍顎砕(3)龍爪撃弱 超球弾【龍倒打~鱗徹掌】×2 弱 龍顎砕龍爪撃弱 超球弾【龍倒打~鱗徹掌】×2 弱 龍顎砕 備考 画面端付近限定だがスタン値を大きく稼ぐコンボ。合計スタン値119なのであと一撃何か入ればスタンする。 +基本戦術 基本戦術 ■遠距離戦 超球弾をばらまいて様子見。飛ばせて龍顎砕で落したり、かわし前転をダッシュしゃがみ攻撃や投げなどで狩る。 空対空もお互い端であってもジャンプBやジャンプぶっ飛ばし攻撃などで撃墜がしやすい性能 相手にゲージがある場合EX性能飛び道具や飛び道具超必殺技での超球弾かき消しに注意。 ■中距離戦 得意な間合いでもないが比較的そこまで苦手な間合いでもない。 地上戦では比較的リーチのある攻撃がしゃがみBとしゃがみDくらいしかないので崩すにはテクニックが必要、かつ先に小中ジャンプラッシュをかけられるとキツイ 小中ジャンプラッシュのさいタイミングよく立ちDやしゃがみCなどで潰せないこともないがガードキャンセルCDで追い払うのがもっとも無難 一応しゃがみBとしゃがみDは姿勢が低くなりジャンプ攻撃をかわしやすい側面はあるので相手の着地位置を見極めることができれば逆に反撃することは可能ではある ジャンプ力とジャンプスピード自体はあるので中距離での空対空戦に関してもわりと勝ちやすい性能ではある。 ■近距離戦 一番発揮できる間合いではあるものの唯一の欠点としてはケンスウは地上中段攻撃がない、小中ジャンプでカバーを。 画面中央の場合では崩しより固め継続で翻弄する流れでそのさいのしゃがみD→超球弾での固めが強い ただワンパターンであっても良くなく切り替えるさいにしても相手の性能を把握しそれに合わせて行動しなければならない できればやはり中距離をキープしながらじりじりとしゃがみBでチクチク責めたりしゃがみD→超球弾ガードなどで 相手を焦らせ密着に誘う感じで。 2B→龍倒打~疾風斬龍脚のコンボを決めると一気にケンスウのターンとなる 強制ダウンになり直後に超球弾を置くと相手はほぼガードするしかないので追いかけてしゃがみDを先端で当ててキャンセル超球弾で再度固めをさせることが可能 画面端であれば超球弾固めを軸に立ちB→立ちCのコンビネーションや投げコンなどの強気の行動が一気に増えるといっても過言ではない 難敵対策 雑記 ジャンプふっとばし(カウンターヒット)ダッシュ立強K疾空斬龍脚(空振り)で相手の裏に回ることが出来る。相手の着地際に屈弱Kを重ねるなどで攻めを継続していける。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯・連 連打がきく。小中ジャンプを潰せるが、リーチが短いのが難点。 弱K ◯ 下段。技中に強Pで連係可能。そこからさらに目押しで屈弱Kや立強Kが繋がる。 強P 近 ◯ 標準的な性能の近距離強攻撃。コンボの繋ぎに。 遠 - 力任せに殴りつける。判定はそこそこだがリーチが短く牽制にはやや使いづらいか。 強K ◯ ハイキック。ぬるいジャンプならこれで落とせる。投げ狙いを飛ばれた場合にも有効。 屈弱P ◯・連 立弱Pと似たような性能。リーチが短く使いづらい。 屈弱K ◯・連 下段。連打がきく。地上戦の主力技。 屈強P ◯ 上方向に判定が出るため簡易対空に。リーチは短いため注意。 屈強K ◯ 足払い。拳崇の技の中ではリーチが最も長く、使いやすい。空キャンも可能。動作中は姿勢が低くなるため対空としても重宝する。 J弱P ◯ 下方向に判定が出る。一応めくることも可能。 J弱K ◯ 持続とリーチに優れる。めくりも可能。 J強P ◯ 非常にめくりやすい。 J強K - 上に蹴り上げるが見た目に反して下方向へも判定がある。発生が早く空対空で頼れる。めくりも可能。リーチの短さが欠点か。 吹っ飛ばし ◯ 一歩踏み込むが拳崇らしくリーチはやはり短め。発生は早めで動きもコンパクトなので固めのアクセントに。 J吹っ飛ばし ◯ 下方向に強い。発生が早く持続もそこそこ長い。欠点はやはりリーチ。 通常投げ - 画面端なら発生の早い技で追撃可能。大ダメージを奪うチャンスなので、端に追い込んだら積極的に狙っていこう。 特殊技 技 Ca 解説 バク転 特 地上時LKHKボタン同時でバク転を行う。コマンド完成と同時に無敵(対投げも含む)があり相手の攻撃をすかしながら下がることが可能。また1回目に地面に手をついた際に必殺技で動作をキャンセルできる。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 龍倒打 共 一歩踏み込んでの拳打。弱攻撃から繋がる。派生技の起点。ガードされるとどこで止めても反撃を受けるため注意。また、打点がやや低く空中の相手には当てづらいがヒットした場合は追撃できる。 EX 発生が早くなり、硬直も激減(-2F)。また派生可能回数が増え、派生鱗徹掌のあと更にもう一度龍倒打(性能はEX版準拠)が出せる。 ┗鱗徹掌 共 龍倒打からの派生技。ディレイがかかるので龍倒打をガードした相手の反撃を潰すような使い方も。龍倒打と同じく空中ヒットすれば追撃できる。 EX EX版龍倒打から派生させれば自動的にEX版になる。ダメージが増える他、硬直が激減(-1F)。更にもう一度だけ龍倒打に派生できる。ただしディレイがかからなくなるため注意。 ┗疾空斬龍脚 弱 - 鱗徹掌からの派生技。飛びかかって蹴り飛ばす。ヒット時は強制ダウンを奪うが距離が大きく離れるため画面端付近以外では起き攻め不可。ガードされると小さく後ろに跳ね、距離も少し離れるが、反撃は受けてしまう。 EX 2回目の派生鱗徹掌からのみ派生できる。ダメージが増加するほか、蹴りのあとの跳ね返る速度が上昇し、ガードされても反撃をほぼ受けない。 疾空斬龍脚 弱 - 単発版は一定距離をダッシュし、相手にある程度近づくと飛びかかる。強攻撃から繋がる。強制ダウン。なお、派生版、単発版ともに空中の相手には当たらない。これを利用したテクニックとして、空中の相手に通常技を当て、キャンセルから出すことで裏に回りガード方向を揺さぶるというものがある。 強 弱版よりダッシュする距離が長い。 EX ダッシュせず、その場から直接飛びかかる。発生はわずかに早くなるが弱攻撃からは繋がらない。技後の硬直も短くなるが画面端付近以外で起き攻めに行くのはやはり厳しい。 龍撲鼓 共 両拳での連打。強攻撃から繋がる。ボタンを連打することでヒット数が4段階に変化。3段階目は最後に遠強Pのモーションで締める。ガードされた時も体力ゲージ、ガードゲージの削り量共に優秀。4段階目は呼吸の限界まで連打するためダメージは増える。が、ヒット、ガードを問わず技後は息切れを起こし隙だらけになるのでボタンの連打回数には注意が必要。 EX ヒット数が固定され自動的に3段階目になる。ダメージは通常版と変わらないものの、ガードゲージの削り量には目を瞠るものがある。相手のパワーゲージも大幅に増えてしまうが……。 龍顎砕 弱 出掛かり無敵の対空技。発生も早く(6F)各技からの追撃としてもお世話になる。 強 弱版より高く、より前方に飛び上がる。無敵時間も長いが、その分発生は遅い(10F)。 EX 発生は8F。長い無敵がつきヒット数も増加。前方への突進力も強化されている。 龍爪撃 弱 - 空中から斜め下に急降下攻撃。ヒット時は吹き飛んだ相手に追撃でき、着地硬直を必殺技でキャンセルすることが可能(ガードされた場合はキャンセル不可)。 強 弱版より突進角度が大きい。 EX 多段ヒットするようになり、ダウンを奪わなくなる。硬直をキャンセルできなくなった代わりに着地後に地上攻撃が繋がる。ガードさせて有利。 超球弾 弱 判定の大きな飛び道具。発生は21Fと遅いが技後の硬直はかなり短い。弾速もやや遅いため、画面半分弱の距離からでもダッシュで追いかければ通常技が連続ヒットする。空中ヒット時は追撃可能。また弾は宙に浮くタイプだが下方向への判定も大きいためレオナのスラッシュセイバーなどでも抜けられないという特徴がある。 強 こちらは発生と弾速が早く硬直が長め。 EX 発生が早くなり密着状態なら弱攻撃からでも繋がるほど。弾速も大幅に早くなり貫通属性がつく。またダウンを奪えるようになり地上ヒットでも画面端なら発生の早い技で追撃が可能。 超 神龍・超球弾 弱 大きな超球弾。飛び道具を貫通する。弾速はかなり遅め。ヒット時は追撃判定が残る。 強 弱版より発生が遅いが弾速が速い。 EX 発生が早くなり弾速が向上する。通常版(主に弱版)が空中ヒットしたのを確認してから出しても連続ヒットするほど。 神龍凄煌掌 共 発生1Fのコマンド投げ。投げ間合いはごく狭いため崩しや反撃で狙う場合は注意すること。 N 醒眼・仙氣発勁 - - 自身の目の前に巨大な気弾を発生させる。出掛かりから発生まで無敵。強攻撃から繋がる。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 - 弱K 1 30 3 下 - 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 バク転 1 - - - ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 龍倒打 弱 1 30 4 強 1 30 4 EX 1 45 0 ┗鱗徹掌 弱 1 30 4 強 1 30 4 EX 1 45 0 ┗疾空斬龍脚 弱 強 EX 疾空斬龍脚 弱 強 EX 龍撲鼓 弱 強 EX 龍顎砕 弱 3 35/35/30 6/6/3 強 4 40/40/30/30 6/6/3/3 EX 7 60/60/35×5 0×7 龍爪撃 弱 1 50 4 強 1 50 4 EX N+1 15×N/50 0×N/0 超球弾 弱 1 65 6 強 1 65 6 EX 1 120 0 超 神龍・超球弾 共 1 200 0 EX 1 330 0 神龍凄煌掌 50 8×25/0×24/20 0×50 N 醒眼・仙氣発勁 46 16×23/0×22/100 0×46
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アッシュ・クリムゾン プロフィール 勝利台詞 対エリザベート メルシー、ベティ……そしてアデュー……キミのこと、ホントに好きだったんだけど、ネ…… 対デュオロン ウフフ……いずれキミにも判るよ、デュオロンボクが何をしようとしているのかがね…… 対シェン キミのそういう不器用さ、キライじゃないんだけど……今は相手をしてるヒマはないんだ。ゴメンね、シェン♪ 対京 キミの「祓う」力、もしかしたら必要になるかもしれないからネ……その命、今は預けておいてあげるヨ♪ 対紅丸 キミ、すっかり道化役が板についてきたんじゃない?今のヤラレっぷりとか、なかなかのみっともなさだったヨ! 対大門 柔道の元メダリストってサ、こんなに弱くていいの?……ふーん、オリンピックってレベル低いんだネ♪ 対テリー ウフフ……燃え尽きて真っ白な灰になれば野良犬の見苦しさも気にならなくなるかもネ! 対アンディ ボクをナメてかかって本気を出さなかったの?それとも今のが実力?……どっちにしても、アンタが二流だってことには変わりないけどネ♪ 対ジョー ウフフフ……けっこう珍しいんじゃない?ダウンした姿がこんなにサマになるチャンピオンってさ? 対アテナ 人の心のうちを勝手に読み取った気にならないでヨ……キミみたいな人、本気でうっとうしいんだよネ 対拳崇 アハハハ♪これでハッキリと判ったでしょ?キミがいくら修行したってムダだってサ? 対鎮 アレ、まだ生きてたんだ?意外としぶといんだネ……もしかして、シェンがいう通り妖怪だったりして? 対レオナ もしオロチが滅んだら、キミの悩みもひとつ減るのかな?フフフ……たとえばのハナシだよ、たとえば♪ 対ラルフ ねえオジサン、ちょっと聞いていいかな?ナマイキな小僧に負けた今の気分、どんなカンジ? 対クラーク 何ていったっけ、ほら、あのアイパッチしてるオジサン!あの人にアタマ下げて、お出まし願ったほうがいいんじゃない? 対舞 ノンノン、火遊びはダメだよ、マドモワゼル♪……ボクがいうのもアレだけどね。アハハハハ! 対ユリ パワーもスピードも、おまけにセンスも今イチだけど……まあ、いいんじゃない?ピエロとしては及第点だったヨ! 対キング ボクに負けたからってヤケ酒に走っちゃダメだよ確かにフランスのワインはおいしいけどサ 対庵 いまさらアンタに用はないんだよネ、ムッシュ……命があるうちに帰ったほうがいいんじゃない? 対マチュア おねえさん、ボクがネイルアートやってあげようか?ほら、何ていったっけ?……あ、そうそう、死化粧の代わりにサ! 対バイス あーあ。ほーんと、ガッカリだヨ!まさかウワサの八傑集がこんなに不甲斐ないなんてネ! 対リョウ もしかして、一瞬でもボクに勝てるとか思っちゃった?ザンネン、演技だよ、演技♪ボクが苦戦するわけないでしょ? 対ロバート ちょっと驚いちょったヨ、キミの予想外の弱さにさ♪……格闘技、向いてないんじゃない? 対タクマ オジサン、早くあのへんなお面かぶったほうがいいんじゃない?こんな無様な負け方したら、みんなに顔向けできないでしょ? 対キム ウフフ正義の味方って、こんなに弱くて務まるモンなの?たくさんいる弟子たちも、きっと幻滅しちゃってるんじゃない? 対ホア アデュー!できればもう二度と会いたくない相手だヨこんなふうに進化する人間もいるんだネ! 対ライデン 弱いしウザイしその上しつこいし、生きてる価値ないよねホーンと、戦う価値もなかったよ 対K ウフフ……久しぶりにゾクゾクさせてもらったよ「作られた炎」も、そうバカにしたもんじゃないネ!メルシー! 対クーラ ボクの炎が怖いの?フフフ……まるで獣だねさあ、皮を剥ぎ取られないうちに帰りなヨ♪ 対マキシマ あ!?ちょっとアンタ、どうしてくれるのサ!ボクの爪にヒビが入っちゃってるじゃない! 対アッシュ ……ねえ、どういう趣向なのかな、コレ?ぜんぜん面白くなかったんだけど、神楽さんの仕業? 対ビリー アンタのその棒、まるでマッチみたいだネ!よく燃えてくれたよ。……ついでにアンタ自身もネ♪ 対斎祀(変身前) アデュー、ボクのご先祖さんデキの悪い子孫でごめんネ。ウフフフ…… 対炎を取り戻した庵 アンタ、サ……ハッキリいってみっともないヨ草薙、草薙って、まるで未練がましい女みたいでサ! 対ネスツスタイル京 あ~あ、神楽サンもたいへんだネ!ほかのふたりがこんなだらしないんじゃあサ! 対Mr.カラテ ウフフ……オジサン、そのお面をかぶってきて正解だったんじゃない?おかげで無様に負けた恥ずかしさも半減したでしょ? 対斎祀(BOSS) ……ボクに覚悟がないとでも思ってたの?だとしたら甘すぎるネ。やる時はやるんだよ、ボクだってサ♪ 対血の螺旋に狂うアッシュ ボクのモノはボクのモノ……誰にもあげるつもりなんてないよ。残念だったネ♪ ボイス 斎祀 プロフィール 勝利台詞 対エリザベート KOFなんてくだらないと思ってたんだが、意外と悪くないかもな少なくとも、お前らを絶望の淵に叩き落とす場としては最高だぜ! 対デュオロン おまえが何度も口にしてるあの男ってのは、いったい誰のことなんだ?聞きたいことがあるならムカイに聞けよ。……ま、もう遅いけどなあ 対シェン おまえは人間のクズだな。人間そのものがクズみたいなモンだから要するにおまえは、クズの中のクズってことだよなあ 対京 現実って惨酷なのな、ホント。神器の宿命とやらのせいでおまえみたいな青二才が俺に挑まなきゃならなかったんだからなあ 対紅丸 ククク……最初のうちは鼻についたおまえのナルシストぶりもいざお別れとなると名残惜しく感じるぜ。……じゃあな、二枚目! 対大門 おまえってホント鈍いのな。そんなトロ臭い動きで俺と戦おうだなんてある意味、尊敬に値するぜ、元メダリストさんよ 対テリー クックックッ……おい、牙をもがれた気分はどうだ?牙のない狼は犬以下だよなあ?生きてる価値なんてあるのか? 対アンディ 復讐だの何だの、くだらない話はもういいんだってすべてがもうすぐ消えていくんだ。人の世といっしょになあ 対ジョー ……おまえ何ていってたっけ?嵐を呼ぶ?冗談だろ?まさかさっきのが嵐だってのか?こいつは傑作だ!笑えるぜ! 対アテナ 世界のほとんどの人間が、絶望も苦痛も味わうことなく静かにおだやかに消えていく……俺って慈悲深いよなあ? 対拳崇 判らねえかな?俺こそがこの世界の救世主ってヤツなんだよこの美しい星を、おまえら邪悪な人間から守るヒーローってなあ! 対鎮 おまえらの国じゃ喪服は白でいいのか?なら好都合だな要するに、あとは葬送の鐘を鳴らすだけってことだろ? 対レオナ オロチでも人間でもないおまえの居場所はこの星にはない!……判るだろ?俺が、その苦しみからおまえを救ってやるって 対ラルフ 人間どもの命なんて、笑っちまうほど安いんだって、なあ?誰よりもおまえらがそのことをよく知ってたんじゃないのか? 対クラーク おまえらが作り上げたものなんてなあ、全部まやかしなんだよそれが砂のように崩れ去って、新しい世界が生まれる。それだけだ 対舞 美女が血の海の中で静かに動かなくなっていく……だがこいつは悲劇というより茶番だな!当然の結末って奴だろ 対ユリ もし俺にとって排除すべきでない人間がいるとしたらそいつは、死んで冷たくなった、もうわめかない人間だけだろうぜ 対キング おい、そこに這いつくばって、血の涙を流して命乞いをしてみろよ俺の機嫌がよくなれば、今すぐとどめを刺してやらないこともないぜ? 対庵 おい、おまえ!俺に負けて悔しいか?俺を殺したいか?俺はいい気分だ。いい気分のままおまえにとどめを刺してやるよ! 対マチュア おまえらオロチの未来……「時」は俺たちが有効活用してやるよ!俺たちの代わりに、そのままゆっくりと滅んでいけって、なあ? 対バイス ククク……「さあ、無に還ろう」ってか?確かにそうだな!オロチも、その眷族も、人の歴史も、じきにすべてが無になるぜ! 対リョウ おい、こんなところで寝るなよ。おまえが行くべき場所はここじゃないゴミはゴミらしく、ゴミ溜めで横になってりゃいいんだよ! 対ロバート この世の中、どこに思いもかけない不幸が転がっているか判らんもんさ……ま、おまえにとっては、この俺こそが最大の不幸だったんだが 対タクマ 死ぬ前に、おまえの人生を振り帰ってみろよ。何か意味があったか?ないよなあ?おまえの生涯は「無」だ!無価値、無意味だ! 対キム さっきおまえ、悪は許さないとかいってたよなあ?許さないとどうするって?這いつくばってないでいってみろよ! 対ホア そうだな……欲望に正直なところはほめてやろうだがそれ以外はすべて駄目だ!まさに生きる価値のないクズだな! 対ライデン ククク……脂肪のカタマリなだけあってよく燃えるぜもっとも、人類の終焉を告げる狼煙にしちゃあ地味だがなあ! 対K 三種の神器の「予備」か?だが、気にする必要はないぜ本物も偽物もない、じきにすべてが「灰」になるんだからなあ 対クーラ 改造人間?本来あるべき姿から科学とやらでいじりにいじってそれでこの程度の強さにしかなれないのか?本当に無様だな 対マキシマ サイボーグってのはどこまでバラバラにしたら死ぬんだ?ちょうどいい機会だ、試させてもらうぜ。クククク…… 対アッシュ ……おまえが悪いんだぜ?なあ、アッシュ・クリムゾン……おまえにとって神も同然のこの俺を……残念だぜ、本当にな…… 対ビリー 自慢のオモチャが何の役にも立たなかった気分はどうだ?やっぱりアレか、ひと言でいうと「絶望」ってヤツだよなあ? 対斎祀(変身前) ったく……誰だよ?こんなデキの悪いコピーを用意したのは?「時」を統べるこの俺が、こんなに弱いわけがないだろう? 対炎を取り戻した庵 クックックッ……俺が何者なのか知りたいってか?だけどよおまえはその前に、自分の身のほどってものを知るべきだよなあ 対ネスツスタイル京 もうすぐだ……もうすぐ静かでおだやかな世界がやってくるすべてを腐らせる、おまえら人間のいない美しい世界がなあ! 対Mr.カラテ ククク……つくづく滑稽なのな、おまえの生き様って血を吐きながら修行を続けて、その結果がコレだもんなあ! 対斎祀(BOSS) ……こうして見ると、まるで美しくねェなそんな無様な姿をさらさなきゃ勝負にならねえとは、呆れたもんだぜ 対血の螺旋に狂うアッシュ ……おい、それでも俺の偽物のつもりかよ、なあ?これじゃシミュレーションとしては完全に無意味だろ?弱すぎるぜ ボイス ビリー・カーン プロフィール 勝利台詞 対エリザベート てめェ、したり顔であれこれくっちゃべってやがったが顎を砕かれてもまだしゃべれるかよ?オラ、返事しろよ! 対デュオロン もともと青白いツラが今じゃ紙みてェだぜ、おい?可哀想だから命までは取らねェでおいてやるよ。感謝しな! 対シェン どうしたよ、野良犬野郎?威勢がよかったのは最初だけじゃねェかちょいと叩かれたくらいで吠える元気もなくなっちまったってかァ? 対京 これで思い知っただろ、小僧?火遊びは危険だってな!これ以上痛い思いをしたくなけりゃあおとなしくすっ込んでな! 対紅丸 ヒャハハハハ!なかなかイカしたメイクじゃねェか、おい!特にその、両目の周りの青タンなんざサイコーだぜ、色男さんよォ! 対大門 考えてみりゃァ当然の結果なンだよ、こうして俺様が勝つのはなァ本物の殺し合いを知らねェスポーツマンは引っ込んでやがれ! 対テリー チッ……遊びすぎてやりそこなっちまったかその命、次の機会まで預けとくぜ。首を洗って待っとけよ! 対アンディ 判ったか!?テメェなんざ最初から眼中にねェんだよ!これにこりたら二度と俺やギース様の前にそのツラを出すんじゃねえ! 対ジョー ……リリィに免じて命だけは助けてやらぁ……俺の気が変わらねェうちに、さっさと消えやがれ! 対アテナ テメェにもこれでよく判っただろ?KOFってのはなあ女子供がでしゃばっていい舞台じゃねえってことなんだよ! 対拳崇 おいおい、どうしてくれんだよ、このガキ!洗ったばっかりのオーバーオールに汚ェ血がついちまったじゃねェか! 対鎮 ヘッ!俺の自己流の三節棍に翻弄されちまうようじゃ本場中国の武術家ってェのもたいしたこたァねえな、ジイサンよォ! 対レオナ 小娘にしちゃ、覚悟のあるいい目をしてるじゃねェか。……だがなそういう目をしてる奴にかぎって、あの街じゃ早死にするんだぜ! 対ラルフ どうだい?どうやらギース様は軍人がお嫌いらしいんでなテメェらは特に念入りにブチのめさせてもらったぜ! 対クラーク ヒャーッハッハ!任務失敗ってとこだな、軍人さんよォ!おとなしく敵前逃亡してりゃよかったんじゃねェのか? 対舞 ピョンピョンうるせェんだよ!バッタか、てめェは!?これ以上俺を苛つかせると、両足の骨をグシャグシャにしてやんぞ!? 対ユリ ……ま、テメェじゃこの程度が限界ってことじゃねェの?要するに、ガキはガキ同士で楽しくお遊戯でもしてろってこった 対キング チッ……この程度かよ。おいてめェ!俺に無駄な時間を使わせたことの落とし前、どうやってつけてくれんだ、オラ!? 対庵 いいか赤毛野郎!これで帳消しになったと思うんじゃねえぜ!こいつァせいぜい利子ってところだ。次に会った時に清算してやらあ! 対マチュア おい、女!手を開いてさっさとそこへ置きな!二度とくだらねェ真似ができねェように、指を全部ヘシ折ってやるぜ 対バイス 残念だったなあ、サド女!テメェの癖の悪いおててより俺の三節棍のほうがちょいとばかり長かったようだぜ! 対リョウ ギース様のいらっしゃる街に必要ねェんだよ!てめェみてェな薄汚れた空手バカはな!判ったら失せな! 対ロバート ヘヘッ……悪ィな、ついやりすぎちまったぜどうにもブッ叩かずにはいられねェんだよな、おぼっちゃんよォ! 対タクマ 総帥がこのザマじゃ、極限流もたかが知れてるぜ!さっさと看板を降ろしてサウスタウンから出ていきな! 対キム ブン殴って、蹴飛ばして、半殺しにしていうことを聞かせる……なァ、俺のやってることとテメェのやってることと、どこが違うんだ? 対ホア マジかよ?ギース様の下にいた時より歯応えがねえぜ、テメェそれとも、俺が強くなりすぎちまったってことか?ヒャハハハハ! 対ライデン 俺にはおよばねェが、腕はそう落ちちゃいねェようだなどうだ、テメェさえよけりゃ、ギース様に口を聞いてやってもいいぜ? 対K おい、まさかこの程度ですむとか思っちゃいねェだろうなァ?あれだけデカい口を叩いたんだ、もうちょいつき合ってもらうぜ! 対クーラ はァ?炎が怖いってか?とんだ氷姫だな、おいこれで自分がどれだけ場違いかってことが判ったろ!? 対マキシマ てめェ、何つったっけ?鋼のヒューマンウエポン?だせェな!俺様の三節棍のほうがよっぽど役に立つ武器じゃねえかよ! 対アッシュ 昔は俺の周りにもよくいたぜ、てめェみたいなナマイキなガキがよだけど、今じゃみんなどっかに消えちまった。……意味は判るよなァ? 対ビリー うわべだけ真似たところで、しょせんニセモンはニセモンだな!……だいたい、俺はもう少しいい男だろうがよ!! 対斎祀(変身前) こんなナヨナヨした小僧が俺とやろうってのが間違いだったんだよ!さんざんデカい口を叩いたツケは、たっぷり払ってもらうぜ! 対炎を取り戻した庵 いつまでも寝てんじゃねえぞ、赤毛野郎!さっさと立ちやがれ!テメェへの借りを返すのはこれからなんだからな! 対ネスツスタイル京 痛ェか?悔しいか?俺が憎いか?けど残念だったなァ!負け犬にゃ何もいう権利はねェ!それがこの世のルールなんだよ! 対Mr.カラテ おい、極限流!これにこりたら二度とギース様に楯突くんじゃねえ!次はそのマスクを割られるだけじゃすまさねェからな! 対斎祀(BOSS) 妙なクスリでも呑みやがったかァ?どっちにしろ筋肉ダルマになったところで俺にかなうワケねえんだよ、バカが! 対血の螺旋に狂うアッシュ へぇ?ひょっとして、俺が世界の危機を救ったってことになんのか?こいつは傑作だぜ!この俺が救世主サマとはなァ! ボイス
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:屈B×1~3 弱サイコソード Ⅱ:近C フェニックスボム 強フェニックスアロー Ⅲ-1:スーパーサイキックスルー ≫ ダッシュ強サイコソード Ⅲ-2:スーパーサイキックスルー ≫ 弱サイコボール×2 ≫ 強サイコソード Ⅰ:基本下段コンボ。 屈Bを2回までにすると強サイコソードに繋ぎダメージアップできる。 Ⅱ:強攻撃からの基本コンボ。 さまざまなコンボの基本となる。 Ⅲ-1:必殺投げからのコンボ。 サイコソードが根元から当たらなかった場合、追撃しないほうがダメージが高い。 シャイニングクリスタルビット(空中)でも追撃可能。 Ⅲ-2:必殺投げからの画面端限定コンボ。 強サイコソード以外に、シャイニングクリスタルビット(EX版含む)が追撃に使用できる。 DG 0% PG 1本 近C フェニックスボム EXフェニックスアロー ≫ 遠D PGのみ使用したコンボ。 EXフェニックスアローはシャイニングクリスタルビットに切り替えることも可能。 DG 50% PG 0本 Ⅰ:近C フェニックスボム 強フェニックスアロー 弱サイキックテレポート ≫ 弱サイコソード Ⅱ:近C フェニックスボム 強フェニックスアロー DC 弱サイコリフレクター ≫ 弱サイコボール ≫ 強サイコソード Ⅰ:DGのみ使用したコンボ。 Ⅱ:DGのみ使用した画面端限定コンボ。 DG 50% PG 2本 近C フェニックスボム 強フェニックスアロー SC EXシャイニングクリスタルビット EX超必殺技を使ったコンボ。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 通常攻撃 バルカンパンチ ボタン連打必殺のバルカンパンチはシステム上キャンセルの掛からない通常攻撃であっても強制的にキャンセル可能 しゃがみHK以外の強攻撃(とくに強P)がヒットした場合などパンチボタンを連打するだけでだれでも繋げられるコンボ。 ゲージを使ってEXバルカンパンチに変更するとダメージアップかつ追撃判定がつくのでドライブキャンセルなどでさらにコンボ発展することが可能。 ただし通常攻撃ヒットがギリギリの場合バルカンパンチが届かないこともあるので注意。 屈B or 近C(1段目) ジェットアッパー 強バーニングハンマー ≫ (屈C ) 強ガトリングアタック 屈Bからは密着でないとジェットアッパーが当たらないので注意。 バーニングハンマー入力後すぐに溜めを開始すればok。 強バーニングハンマーからの屈Cは目押しなので要練習。 DG 50%~ PG 0本~ 弱ガドリンクアタック (DC)強バーニングハンマー 強ガドリングアタック ドライブゲージのみだけで可能なコンボ。 弱ガドリンクアタックが地上ヒットした場合はDCバーニングハンマーが確定する。 各種ゲージがあればDC強バーニングハンマー後に馬乗りバルカンパンチやDC強バーニングハンマーをDCEXバーニングハンマーに切り替えてヒット後強バーニングハンマー 強ガドリンクアタックor馬乗りバルカンパンチでさらにダメージアップコンボ発展も可能。 弱ガドリンクアタックはガードされると反撃を食らうリスクはあるが、発生が早いおかげでひっかけやすい面もある 弱ガドリンクアタックを使うコンボからでも応用が利くのでヒットした場合は見逃さすこれらのコンボに持っていくとリードしやすい 屈B or 近C(1段目) ジェットアッパー 強バーニングハンマー ≫ 弱ガトリングアタック(2段目) (DC) 強バーニングハンマー ≫ 強ガトリングアタック DGのみ使用したコンボ。 1回目の強バーニングハンマーから屈C 強ガトリングアタック(1段目) (DC)強バーニングハンマーと繋ぐことも可能。 ゲージ次第で強ガトリングアタックを超必殺技に変更可能。 DG 50%~ PG 0本~ (画面端追い込み状態で)強ガドリングアタック (DC)強爆弾ラルフパンチ>弱ガドリングアタック×2 画面端限定。強爆弾ラルフパンチでさらに高く浮かすことができてその後ドライブキャンセルなど行わなくても容易に追撃が可能になる 強ガドリングアタックを絡める連続技に組み込める。 最後の弱ガドリングアタックの拾いはおちてくるタイミング次第で2回可能なので要練習。 Pゲージがある場合は弱ガドリングアタックではなく馬乗りバルカンパンチで追撃可 DG 0% PG 1本 屈B or 近C(1段目) ジェットアッパー 強バーニングハンマー ≫ 馬乗りバルカンパンチ PGのみ使用したコンボ。馬乗りバルカンパンチを早く入力しすぎるとSCしてしまうので注意。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 屈A×1~2 or 近C(1段目) マキシマ・ミサイル(試作) 弱ベイパーキャノン 基本コンボ。弱攻撃は2回まで刻め、「屈B>屈A」なども可能だが密着限定。弱ベイパーキャノンはEX版や、弱orEXマキシマプレス、各種ダブルベイパーキャノンに変更可能。 DG 0% PG 1本 屈A×1~3 EXベイパーキャノン ≫ マキシマ・ミサイル(試作) ブリッツキャノン or 強ベイパーキャノン PGのみ使用した弱攻撃始動コンボ。マキシマ・ミサイル(試作)後の追撃は、ノーマルorEXダブルベイパーキャノンに変更可能。マキシマ・ミサイル(試作)を省くことも可能。 DG 50% PG 1本 Ⅰ:弱、強マキシマプレス ~ マキシマプレス 追加 SC ダブルベイパーキャノン 両ゲージを使用した必殺投げからの崩しコンボ。ダブルベイパーキャノンはEX版に変更可能。マキシマプレスを使い分けることで用途が大きく変化する。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 3本(Dm:885) 動画 近HP (HD)[近HP 超大外刈り (HC)地獄極楽落とし] (MC)驚天動地 お手軽HD連続技。驚天動地の入力タイミングは地獄極楽落としの4ヒット目時(後方叩きつけ2回目)。 PG 3本(Dm:827) 動画 Jふっとばし(CH) ≫ (生HD)[頭上払い 雲つかみ投げ (HC)地獄極楽落とし] (MC)驚天動地 Jふっ飛ばしカウンターヒット時の連続技。HD発動は生発動で行なう。雲つかみ投げ後は位置が入れ替わる点に注意。 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 「立A 立B」 or 「近C 頭上払い」 天地返し 基本コンボ。 DG 0% PG 1本 EX天地返し ≫ダッシュ頭上払い 雲つかみ投げ} 画面端時ならばダッシュ不要で、頭上払いを3回まで当てることが可能。 頭上払いは2回程度が安定。 DG 50% PG 0本 近C 超大外刈り (SC) 弱地雷震 or 「弱超受け身 切り株返し」} DCを使用したPG未使用コンボ。超大外刈り単発からも使用できる。 位置を入れ替えたければ「弱受け身⇒切り株」を、入れ替えたくない場合は「弱地雷震」を推奨。 DG 50% PG 1本 近C 超大外刈り (SC)地獄極楽落とし SCを使用したコンボ。超大外刈り単発からも使用でき、入力猶予も長い。EX地獄極楽落としでも可能。 ジャンプCD(カウンター) ≫頭上払い 雲つかみ投げ (SC)地獄極楽落とし 大門のジャンプふっ飛ばしにはカウンターワイヤー属性が付いているので場所を問わないのが強み。雲つかみからのSCは叩きつけた瞬間を狙うようにしよう。 (画面端)ジャンプふっ飛ばし ≫切り株返し (SC)地獄極楽落とし 切り株返しはダウン追撃判定を持っているので追撃可能。 受け身を取れるダウンにも狙うことができるが、受け身を取らなかった場合のみ追撃が可能。 またすべてのダウンに追撃が可能ではないので要注意。